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【杭州日?qǐng)?bào)】杭州出了國(guó)內(nèi)首家A股主板IPO上市游戲公司 ——專訪電魂網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)胡建平
發(fā)布時(shí)間:2016-12-21 信息來源: 瀏覽次數(shù):14345

 

   昨天上午,杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司在上海證券交易所敲響了開市寶鑼,這一鳴鑼讓整個(gè)游戲界為之振奮,因?yàn)檫@是國(guó)內(nèi)首家A股主板IPO上市的游戲公司。

   就在上市前夕,本報(bào)記者對(duì)公司董事長(zhǎng)胡建平進(jìn)行了專訪。曾經(jīng)從事建筑行業(yè),八年前偶然投身文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的胡建平,顯得平靜而從容,他說:“上市,對(duì)于電魂而言,是二次創(chuàng)業(yè)的起點(diǎn)。”

   8年風(fēng)雨創(chuàng)業(yè)路。杭州電魂網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造的業(yè)績(jī)著實(shí)讓業(yè)界羨慕。

   從默默無聞到不容小覷,這也正是杭州游戲產(chǎn)業(yè)這些年快速崛起的最好寫照。

 

   記者:我們了解到,您之前從事的是傳統(tǒng)建筑行業(yè),2008年轉(zhuǎn)身網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),是什么促使了這樣的轉(zhuǎn)變?電魂八年崛起的優(yōu)勢(shì)和秘訣在哪里?

   胡建平:此次上市,離不開社會(huì)各界對(duì)我們的支持和幫助,在此表示感謝!確實(shí),我過去從事的是建筑行業(yè)。當(dāng)時(shí)對(duì)我而言,“游戲”,其實(shí)是一個(gè)特別陌生的概 念。2008年通過幾次契機(jī),我和國(guó)內(nèi)游戲業(yè)有一些接觸。當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)值大概只有300億人民幣左右,這還敵不過國(guó)內(nèi)的一些生產(chǎn)企業(yè)一年的產(chǎn)值。另一方面,游戲是一個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè),尤其是競(jìng)技類游戲,基本由國(guó)外游戲壟斷,國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的廠商屈指可數(shù)。就是在這些環(huán)境下,讓我有了進(jìn)軍游戲業(yè)的想法。

   電魂的這些年,我也從一個(gè)從不玩游戲的人,變成了公司“首席內(nèi)測(cè)玩家”,想想也很有意思。

   至于電魂這些年來的發(fā)展,我認(rèn)為并沒有什么特別的訣竅。執(zhí)著于做想做的事情,沉下心來,這種態(tài)度我覺得在這個(gè)行業(yè)中異常關(guān)鍵。電魂出品的游戲更傾向于精品 化,特點(diǎn)就是游戲品質(zhì)好,可玩性高。同時(shí),這也帶來了研發(fā)周期長(zhǎng),投資量大等條件。電魂多年來保持的這種務(wù)實(shí)態(tài)度,讓我們摒棄了游戲行業(yè)內(nèi)非常浮躁的東 西,比如一些頁游、手游等等。那些產(chǎn)品直白些說,就是來錢快,利潤(rùn)高,但對(duì)于一家公司的良性發(fā)展來說毫無益處。

   成立電魂之初,我們?cè)O(shè)立的目標(biāo)是,想做中國(guó)電競(jìng)游戲產(chǎn)品的領(lǐng)頭羊。如今這一目標(biāo)已經(jīng)實(shí)現(xiàn),也讓我感到非常興奮。

 

   記者:很多人疑惑:既能賺錢又很有錢的電魂網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)金流充沛,基本沒什么債務(wù),為什么還要走上市之路?上市對(duì)電魂來說,意味著什么?

   胡建平:電魂上市,并不是一些人認(rèn)為的僅僅只是募集資金那么簡(jiǎn)單。電魂上市,更多的是為了提升“電魂”本身的品牌價(jià)值。

這8年發(fā)展下來,電魂雖然實(shí)現(xiàn)了國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的電競(jìng)游戲廠商這一目標(biāo),但我們不僅僅滿足于此。游戲市場(chǎng)變化非常快,必須通過不斷發(fā)展,不斷推陳出新來保證公司的生命力。這和制作游戲倒頗有些相似。

   總而言之,公司現(xiàn)在財(cái)務(wù)狀況非常良好,但公司想要做大做強(qiáng),電魂迫切需要一個(gè)更大的平臺(tái)。我們希望通過上市,做一些前瞻性的東西,讓電魂的發(fā)展上限更高一些。

   有時(shí)候遇到同行,他們總會(huì)說,胡董,恭喜電魂上市云云。但我覺得,上市,對(duì)于一些企業(yè)而言或許是奮斗的終點(diǎn)。但對(duì)于電魂而言,卻是二次創(chuàng)業(yè)的起點(diǎn)。電魂內(nèi)部會(huì)議的時(shí)候,我也和員工們反復(fù)強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)。

   

   記者:我們看到上市第一次路演中,電魂對(duì)未來充滿信心,包括對(duì)競(jìng)技類移動(dòng)端游,新產(chǎn)品開發(fā)、VR和競(jìng)技游戲大賽等泛娛樂產(chǎn)業(yè)以及海外市場(chǎng)都有布局,能展開介紹一下嗎?

   胡建平:這幾個(gè)問題請(qǐng)讓我分別回答。

   新產(chǎn)品方面。我們?cè)诮衲晟习肽陝偝闪⒘艘患倚鹿荆瑏聿季种鳈C(jī)游戲內(nèi)容。當(dāng)下主機(jī)游戲和當(dāng)年電魂進(jìn)入游戲行業(yè)一樣,還處于未完全起步的狀態(tài),我們希望能通過制作主機(jī)類的電競(jìng)類游戲,來拓展電魂的覆蓋面。

   VR方面。VR雖然是今年全球都大熱的科技話題,但無論是從普及率還是開發(fā)程度來說,都還不夠成熟。盡管如此,我們非常重視這塊內(nèi)容,在VR行業(yè)已經(jīng)跨出 了第一步:旗下子公司勺子網(wǎng)絡(luò)制作的VR類游戲《瞳》,是一款第一人稱探索、恐怖游戲。推出之后,很快就在國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大賽獲得獎(jiǎng)項(xiàng),是移動(dòng)端國(guó)內(nèi)唯一的獲獎(jiǎng)產(chǎn)品。利用現(xiàn)有的技術(shù)研發(fā)能力,我們也在考慮今后將VR和當(dāng)下游戲產(chǎn)品結(jié)合起來的可能性。

   而接下來,我們也會(huì)繼續(xù)在AR、VR兩大塊前沿技術(shù)領(lǐng)域上繼續(xù)作出努力。

   海外市場(chǎng)方面,電魂在北美、東南亞市場(chǎng)已經(jīng)站穩(wěn)了腳跟。另一方面,除了此前引進(jìn)的游戲《戰(zhàn)龍酒館》外,我們將在近期再推出一款電魂海外引進(jìn)游戲,品質(zhì)非常不錯(cuò)。

 

   記者:聽說電魂的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)有不少從騰訊、盛大轉(zhuǎn)投而來,《夢(mèng)三國(guó)》是當(dāng)年被騰訊pass的產(chǎn)品,這些年電魂網(wǎng)絡(luò)卻靠它異軍突起,成為騰訊強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,您對(duì)此怎么看?

   胡建平:首先要說明的是,此前國(guó)內(nèi)電競(jìng)類游戲處于一種比較尷尬的環(huán)境。大家都認(rèn)為這個(gè)類型市場(chǎng)潛力非常巨大,但其內(nèi)容變現(xiàn)能力和利潤(rùn)回報(bào)卻很難做好,這就導(dǎo)致了國(guó)內(nèi)電競(jìng)類游戲一直不溫不火,難以發(fā)展。

   2008年的時(shí)候,機(jī)緣巧合之下,我在北京遇到了如今電魂的核心制作團(tuán)隊(duì)成員。當(dāng)時(shí),《夢(mèng)三國(guó)》這款游戲的demo已經(jīng)制作完成,但4個(gè)小伙子跑遍了深圳和北京,包括騰訊等公司都不看好這款“看上去難以賺錢”的游戲。

   但制作團(tuán)隊(duì)和《夢(mèng)三國(guó)》對(duì)我而言,卻是一次難得的機(jī)遇。通過交流,我發(fā)覺這些年輕人也都有著沉著務(wù)實(shí)的態(tài)度,不愿意僅僅為了利益而制作一些浮躁的東西。我以前說過,他們讓我聯(lián)想到以前的自己,他們是為夢(mèng)想在做事,所以我決定投資。

   就這樣,電魂最原始的團(tuán)隊(duì)就在杭州正式落地,開始生根發(fā)芽。

   我認(rèn)為,一家游戲企業(yè)的成功,并不是通過規(guī)模大小來體現(xiàn),而是通過靈感和創(chuàng)意。創(chuàng)意才是最強(qiáng)大的生命力。通過《夢(mèng)三國(guó)》和一系列的優(yōu)秀作品,電魂能從當(dāng)下 國(guó)內(nèi)幾家大游戲廠商的格局下發(fā)展起來,憑借的就是優(yōu)秀的游戲制作團(tuán)隊(duì),和獨(dú)特的游戲創(chuàng)意和產(chǎn)品。公司內(nèi)部交流也會(huì)說起,游戲行業(yè)其實(shí)和《夢(mèng)三國(guó)》玩法很像,只有在團(tuán)隊(duì)協(xié)作下,做好配合,做好謀略安排,才能贏得更多的勝利。

   反過來說,再大的互聯(lián)網(wǎng)廠家都很難實(shí)現(xiàn)壟斷。如果缺少了人才和創(chuàng)意,只會(huì)慢慢走下坡路。

   

   記者:電魂上市消息傳出后,有人表示擔(dān)憂:電魂靠《夢(mèng)三國(guó)》起家,雖然業(yè)績(jī)很好,但風(fēng)險(xiǎn)也不小,未來你們有什么考慮?

   胡建平:網(wǎng)絡(luò)游戲有著不同的生命周期,這是行業(yè)內(nèi)的共識(shí)。我們必須承認(rèn),《夢(mèng)三國(guó)》是電魂成功的一塊基石。但不可否認(rèn)的事實(shí)是,當(dāng)下許多玩家一說起“電魂”,想到的很多都是《夢(mèng)三國(guó)》這款游戲。

   游戲產(chǎn)品單一在國(guó)內(nèi)行業(yè)里是很常見的情況。而和許多看法不同,甚至恰恰相反,我認(rèn)為“產(chǎn)品單一”并不完全是件壞事。

   我舉個(gè)例子,美國(guó)暴雪公司的《魔獸爭(zhēng)霸》游戲自1994年推出以來,至今已經(jīng)過去了22年。但至今,你仍然可以見到許多年輕人在玩《魔獸爭(zhēng)霸》這款游戲,這就是游戲充滿生命力的最好證明。

   電競(jìng)類游戲不是一成不變的,它可以有新的玩法和模式推出,來保證源源不斷的生命力。

   2014年前后,由于受到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的沖擊,包括電魂在內(nèi)的許多游戲公司都不同程度地受到了影響,營(yíng)收有所下降。但隨著公司戰(zhàn)略調(diào)整和市場(chǎng)變化,今年電魂各項(xiàng)數(shù)據(jù)指標(biāo)都已經(jīng)開始反彈。畢竟《夢(mèng)三國(guó)》有過億注冊(cè)玩家的規(guī)模,龐大的基數(shù)能保證游戲的生命力長(zhǎng)久保持下去。

   同時(shí),電魂也在移動(dòng)端的業(yè)務(wù)和新的創(chuàng)意領(lǐng)域快速發(fā)展。新的一年,進(jìn)入資本市場(chǎng)的電魂將通過不斷布局,讓“產(chǎn)品單一”的情況有非常明顯的改善。即保住原有的優(yōu)勢(shì),同時(shí)拓展新的優(yōu)勢(shì)。

 

   記者:這些年,從傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)投完全不同的文創(chuàng)領(lǐng)域,能否談一下在杭州的創(chuàng)業(yè)體會(huì),評(píng)價(jià)一下杭州的創(chuàng)業(yè)環(huán)境。

   胡建平:進(jìn)入游戲行業(yè)這么些年,我對(duì)于在國(guó)內(nèi)其他城市和在杭州的創(chuàng)業(yè)環(huán)境都有很深的體會(huì)。可以這么說,杭州的創(chuàng)業(yè),尤其是高新科技類的創(chuàng)業(yè)環(huán)境,在國(guó)內(nèi)是數(shù)一數(shù)二的。

   從軟環(huán)境上來講,杭州政府是實(shí)實(shí)在在的服務(wù)型政府。這點(diǎn)從我們?nèi)粘Hマk理行政審批等方面特別能感受到,效率非常高。作為游戲企業(yè),主管部門——市委宣傳部、市節(jié)展辦,濱江區(qū)文創(chuàng)辦給予我們足夠的關(guān)心,大力的扶持,有效的引導(dǎo)和全面的支持,讓我們能夠安心投入游戲業(yè)務(wù)。

   另一方面,杭州在硬件上的建設(shè),包括城市硬件,旅游發(fā)展,也吸引了許多全國(guó)甚至海外的人才來杭州落戶。這些年,我覺得選擇高新區(qū)(濱江)國(guó)家動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地 創(chuàng)業(yè)沒有錯(cuò)。企業(yè)弱小時(shí),地方政府給了很多優(yōu)惠與政策扶持,高新區(qū)(濱江)政府部門給予熱情的服務(wù),讓你能感受到政府很重視培養(yǎng)小企業(yè)的發(fā)展。

 

【新聞來源】杭州日?qǐng)?bào):http://hzdaily.hangzhou.com.cn/hzrb/html/2016-10/27/content_2389540.htm

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