2018年6月至10月,電魂以發掘游戲人才,探索游戲創意為主旨,聯合杭州眾多高校,舉辦首屆電魂杯-高校游戲創意大賽,比賽共征集40份作品。
(《螭遲但到》作品畫面)
創意是對游戲精神的探索,上世紀末到本世紀初的一批經典游戲構成了今天眾多游戲人的共同記憶,經典是過去歷史的結果,而今天開發者們的每一個創意,都可能在未來成為經典,都應該被尊重。
(《小門神》作品畫面)
本次大賽將以“創意”為首要標準,通過報名初審、入圍評審兩個環節,在激烈角逐后,入圍8強已經“新鮮出爐”。恭喜以下同學,并感謝浙江傳媒學院、浙江工業大學、浙江農林大學、杭州電子科技大學、浙江樹人大學等高校的配合與同學們的精心參與。
比賽后續將進入作品打磨階段,我們會聯系以上入圍的同學,電魂游戲將分享電魂內部十年技術、文化底蘊,由電魂的資深游戲制作人、資深專家擔任導師,根據不同游戲作品的實際情況,為游戲創意者提供游戲創作指導、優化意見。
最終我們會在12月20日邀請各位入圍同學,來到電魂網絡,以優化后的作品為最終作品,并進行三強角逐。
關注電魂網絡,帶上你的游戲創意,下一個游戲大IP等你來啟幕。
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