在本次國際動漫節(jié)的主論壇上,電魂網(wǎng)絡科技股份有限公司的董事長胡建平先生,以主嘉賓的身份代表中國動漫游戲行業(yè),受邀參加了央視財經(jīng)頻道《對話》欄目的現(xiàn)場錄制。
該節(jié)目已于5月6日(上周日)在CCTV-2播出。節(jié)目以“中國動漫大航海”為主題,對國產(chǎn)動漫行業(yè)的出海之路進行了深入的探討。
節(jié)目中除了電魂的胡董,還邀請了《大圣歸來》的制片人劉志江先生、浙江中南卡通股份有限公司董事長吳佳女士一同擔任主嘉賓。
三位不同領域里的國產(chǎn)動漫領軍人,針對“中國動漫出海”這一主題發(fā)表了各自的觀點。
其中,胡董以電魂游戲出海的切身經(jīng)歷,為大家總結(jié)了國漫行業(yè)出海所遇到的一些阻力。
并就“二次元”這一關鍵詞為切入點,為大家描繪出了一個極具潛力的“95后”動漫游戲市場,其精彩的發(fā)言贏得了場下特邀嘉賓和觀眾朋友們的陣陣掌聲。
節(jié)目中主持人還以“鄭和下西洋”的典故為題,請嘉賓們分別從創(chuàng)意、故事和營銷這三個方面闡述如何做出一個優(yōu)質(zhì)的動漫產(chǎn)品。
相比于電影和漫畫,游戲在創(chuàng)作上顯然更費心思,故事背景、游戲環(huán)節(jié)、線索脈絡、玩家交互、營銷創(chuàng)意等需要考慮的方方面面實在太多。
但胡董仍然在有限的時間內(nèi)以不遜色于電影劇本的宏大游戲世界觀、冒險刺激的故事脈絡以及影漫游聯(lián)動的營銷方式,打動了在座的各位評審嘉賓們。
在現(xiàn)場投票的環(huán)節(jié),場下的嘉賓對胡董的方案大為贊賞。
其中博采傳媒有限公司的總裁李煉先生這樣評價道:“因為身處電影行業(yè),我對內(nèi)容和創(chuàng)意是十分在意的。
胡董雖然是做游戲的,但故事的要素與冒險電影的架構(gòu)不謀而合,具備令人向往的探索脈絡。
搭配上影漫游聯(lián)動的IP營銷,如果真的落實成一個項目,相信一定會得到市場的認可。”
另外,胡董方案中的宏大格局也受到了國外動漫人士的贊美,
英國布貓動畫公司總裁喬恩·瑞尼說道:“這個故事里有神話和歷史的元素,
比如會從中國開始航行去往亞特蘭蒂斯、埃及等地方,不同的國家有不同的神話,這些文化和中國有怎樣的聯(lián)系和碰撞,想象空間是很大的。”
最后,談到在動漫出海過程中的感悟,胡董說道:“現(xiàn)在的動漫市場要比十年前好上很多。
但我們的動漫出海仍然只是一艘小船,我們應該緊緊地跟隨國家文化輸出和軟實力輸出的這條大船,肩負這一代動漫人的責任,成為第一批航路的開拓者。”
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