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電魂全力出擊中國創業大賽,非凡創意打動評審
發布時間:2016-07-25 信息來源: 瀏覽次數:9532



2016年7月16日,中國創新創業大賽浙江賽區半決賽拉開帷幕,電魂帶著旗下全力研發的兩款精品手游項目加入了本次角逐。

不論是緊抓市場動態,為玩家帶來全新沉浸式體驗的移動VR恐怖游戲《瞳》還是著力二次元文化的機甲卡牌戰斗游戲《次元戰爭》,

均以其獨特的創意視角,在本次比賽取得了不俗的成績,雙雙晉級領域30強,成功打入決賽。現在,讓我們一起來看一看,這兩款產品的到底有哪些賣點吧。

移動VR恐怖游戲——《瞳》

《瞳》是勺子網絡精心研發,通過vr技術實現,讓玩家能夠置身游戲中,感受到周圍的游戲場景就是在自己身邊的移動VR恐怖游戲。

它利用計算機生成一種模擬環境,利用多源信息融合的交互式三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。相較傳統游戲體驗,是一種質的飛躍。

也讓游戲本身變成了真正的虛擬世界。一個玩家能夠進入的世界。

 

1、移動方案全面創新

目前市面上的VR內容,由于硬件發展的限制。移動會產生嚴重的異步感,造成絕大多數用戶移動過程中暈眩。

這方面,無論是PC平臺還是移動平臺,市面上產品的方案還停留在:傳送、搖桿移動、強制移動、規避移動等。

《瞳》使用了自己設計的全新移動方案。

無需搖桿,通過頭部控制方向,增加起步和停止加速度,自動移動,隨時停止。

重點是,移動過程中,沒有暈眩感。

 

2、技術革新,滿幀運行,告別暈動癥

目前市面上的產品,普遍VR游戲幀率只有10-40幀

經過團隊大量優化(包括模型,光照等方面在制作技術上,如骨骼控制,材質設定,物件面數控制,相較市面上的產品,都有一定的創新)

《瞳》可以達到在常規設備上,60幀流暢運行

大幅度降低了玩家在游戲過程中的暈眩感,場景也更逼真,更真實。

 

3、飽滿完整的故事劇情

目前市面上的VR項目,多是簡單的游戲體驗,游戲劇情比較簡單粗暴,細節設計也比較少。

《瞳》的劇情經過精心策劃,內容豐富,節奏緊湊,耐人尋味。

玩家可以從各種細節里感受到游戲的精彩,和更多對人生的思考。

 

4、精美的音效,進一步提高代入感

《瞳》的背景音樂和游戲音效都經過精心制作打磨。

VR設備本身通過視覺給玩家代入感,音效作為聽覺輸入也會大幅度提高用戶的代入感和沉浸感。

市面上其他產品的音效一般都是比較單一的背景音樂配合簡單音效。

《瞳》的音效會伴隨場景變化,事件音效全部都是3D環繞播放,距離方位決定音量,讓用戶可以真正做到身臨其境。

二次元風格機甲卡牌戰斗游戲 ——《次元戰爭》

《次元戰爭》是由電夢網絡最精銳的研發團隊+引進的專業二次元向美術團隊開發而成,

在程序技術尤其是圖形處理和服務器數據上有著成熟的經驗,美術層面貼近動漫人群的視覺喜好,打造有獨特標簽的畫面風格。

游戲中耗時半年時間設計的純2D超可動透視機甲戰斗表現力極為豐富,戰斗感逼真華麗,

而基于多線成長模式設計的養成+成長路線擁有引人深入的可玩度和氪金深度,兼顧粉絲宅向與商業化營收向,是2016年的二次元文化浪潮中的精品游戲!

1、獨創特色玩法

《次元戰爭》以創新2D機甲表現為核心玩法,提供多重戰斗模式和風格鮮明的特色玩法,

MOBA團隊的基礎讓卡牌玩法更具探索性: 先手,合擊,連擊,分身,勾人,換位……技能機制豐富多變,戰局擁有更多可能。

此外,在玩法上也大膽采用了更多二次元元素:

獨創彈幕系統,引入二次元交流方式;

天馬行空的綜漫主線劇情,豐滿的終極BOSS形象;

迎合二次元用戶心理需求的養成系統。

 

2、強化交互模式

在目前的二次元向游戲中,交互性一直是比較難提升的點,很容易讓玩家完成單機。

因此,《次元戰爭》在制作中特別強化了交互模式,讓玩家可以感受到與同好互動的快樂:

強調人機交互感情,強化寵物陪伴系統,避免初期單調的日常;

搭建松散型社區交互,引導玩家通過興趣喜好形成學院圈子;

四大學院系統劃分本命英雄,競爭機制刺激玩家結盟或對抗,增加互動樂趣。

 

3、突破次元壁壘

作為二次元本命激戰為主題的游戲,《次元戰爭》旨在打破次元壁壘,讓玩家可以體驗到與本命共同作戰、成長、對抗boss的快樂,

每個英雄的設定都與其角色屬性匹配,相互之間的羈絆也是由資深二次元愛好者精心締造,將玩家帶入真正的二次元世界:

以廢柴主角身份亮相,逆襲主線實現主角光環腦洞;

化身超時空機甲,模擬未來戰斗模式,讓玩家體驗到不受拘束的快感;

游戲設置多線劇情,代入感十足,打造二次元愛好者燃燒中二之魂的最佳方式。

看完以上兩款游戲的介紹,是不是心動了呢?不要急,很快這兩款游戲就會正式和大家見面了,讓我們一起high起來。



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